Sopa de letras
Divierte y pon a prueba a tu público con una sopa de letras que los usuarios deberán resolver antes de que el tiempo se agote. Podrás tematizar el juego con alguna campaña o personalizarla con tu marca o productos. Añade emoción al juego y potencia la competitividad entre usuarios personalizando el nivel de dificultad y mostrando un ranking de participantes. Podrás incentivar la participación repartiendo premios entre los participantes, ya sea un premio directo o un sorteo final entre todos los participantes.

Más ejemplos de Sopa de letras
Características principales de la Sopa de letras
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Crea una sopa de letras personalizada
Decide qué palabras quieres que busquen los participantes en el cuadro (máximo 15), y personaliza las pantallas con tu logo, colores e imagen corporativa para tener un juego totalmente acorde a la marca.
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Elige la dificultad de tu juego
Selecciona el nivel de dificultad para resolver la sopa de letras, y las palabras se situarán en el cuadro de forma horizontal o vertical (modo fácil), también en diagonal (dificultad media) o en cualquier orientación y también de derecha a izquierda (modo difícil). También añadirás dificultad al juego según el número de palabras a descubrir o si estableces un máximo de movimientos para resolver el reto.
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Soporte a emojis y otros alfabetos
A parte del alfabeto latino, también puedes utilizar caracteres del griego, cirílico, árabe y hebreo. Además, puedes utilizar emojis, jeroglíficos y crear un alfabeto personalizado mostrando en la sopa de letras sólo los caracteres que te interese.
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Límite de tiempo para resolver la sopa de letras
Cronometra los segundos que tardan los participantes para resolver el juego y limítalos para que tengan que volver a intentarlo si no lo completan. Así le darás un plus de competitividad y aumentarás el tiempo del usuario en contacto con la marca. En la página final también se informará al participante del tiempo que ha conseguido.
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Efectos sonoros y visuales
Durante el juego, los movimientos van acompañados de efectos sonoros para dar más sensación de realidad a la acción. Al encontrar una palabra, se oye un efecto sonoro de éxito y si finaliza el reto a tiempo, el jugador se siente acompañado por aplausos.
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Puntuación y ranking
Cada participante obtiene una puntuación basada en dos parámetros: puntos por haber completado el reto, y puntos por el tiempo restante que no ha utilizado. Sumándolos, se da una puntuación final que es la que sitúa el participante en una clasificación de todos los jugadores. Publicar el ranking es opcional, según el objetivo de cada campaña.
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Opciones para seleccionar los ganadores
Utiliza el ranking para designar el jugador de la primera posición como ganador, o selecciona aleatoriamente el premiado por sorteo entre todos los registrados o los que han obtenido un mínimo de puntuación.