Letras locas
¡Dale vida a tu contenido con un divertido juego de letras desordenadas que los usuarios deben mover para formar la palabra o frase oculta! El organizador puede dar pistas textuales o visuales para guiar a los jugadores, así como configurar el tiempo y la dificultad del juego según el público al que va dirigido. Con este juego, podrás generar una experiencia positiva de marca y sorprender a tu público con tu imagen corporativa. Además, puedes recompensar a los participantes con premios por puntos, sorteos o simplemente por su participación. ¡Haz que tus contenidos sean memorables y entretenidos!"
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Más ejemplos de Letras locas
Características principales de la app Letras locas
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Personaliza el juego con tus palabras y frases
Letras locas permite personalizar todas las palabras y frases que se quieren presentar a los usuarios. Escríbelas en el panel y la aplicación las presentará desordenadas durante el juego. Puedes configurar hasta 500 palabras y frases a ordenar, y en cada partida el usuario deberá descubrir de 1 a un máximo de 25 acertijos.
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Define la dificultad del juego
Ajusta la dificultad del juego según el número de palabras o frases que el usuario debe componer. Adapta también el nivel del juego según si los acertijos se presentan aleatorios o siempre en el mismo orden, y si se presentan pistas para cada palabra o frase a resolver.
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Limita el tiempo para resolver el juego
Puedes destinar de 10 a 90 segundos para que el participante resuelva cada palabra o frase. Ajústalo según el nivel de dificultad que quieras generar. En la página final también se informará al participante del tiempo utilizado para conseguir el reto.
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Instrucciones sobre el juego Letras locas
Antes de empezar el juego se presenta una pantalla con las instrucciones para que el usuario entienda cómo se juega y cuánto tiempo tiene para superar el reto. El organizador también puede personalizar esta pantalla si precisa dar más información.
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Efectos sonoros y visuales
Durante el juego, los movimientos de las letras van acompañados de efectos sonoros para dar más sensación de realidad a la acción. Al ordenar completamente la palabra o frase, se oye un efecto sonoro de éxito y si finaliza el reto a tiempo, el jugador se siente acompañado por aplausos.
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Puntuación y ranking
Cada participante obtiene una puntuación basada en dos parámetros: puntos por palabra o frase completada, y puntos por el tiempo restante no ha utilizado. Sumándolos, se da una puntuación final que es la que sitúa el participante en una clasificación de todos los jugadores. Publicar el ranking es opcional, según el objetivo de cada campaña.
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Opciones para seleccionar los ganadores
Utiliza el ranking para designar el jugador de la primera posición como ganador, o selecciona aleatoriamente el premiado por sorteo entre todos los registrados o los que han obtenido un mínimo de puntuación.