Suelta y gana

El participante deja caer una bola sobre un tablero lleno de obstáculos y sigue su recorrido hasta descubrir el resultado final. La bola termina en una de las casillas, que puede contener premio o no, generando expectación hasta el último momento. Personaliza el diseño del tablero y los elementos del juego para adaptarlo a tu marca, y configura las recompensas según tu campaña. Además, puedes ajustar las probabilidades de cada resultado para controlar el stock de premios y optimizar su distribución.

¡La bola cae, la emoción crece y los premios se reparten!

o solicita una videollamada

Índice de contenidos
Suelta y gana

Prueba nuestros ejemplos de Suelta y gana

Características principales del juego Suelta y gana

  • Personaliza el tablero y los elementos del juego

    Adapta completamente el diseño del juego a la imagen de tu marca. Configura el tablero, colores, fondo, tipografías e imágenes para crear una experiencia coherente con tu campaña. También puedes personalizar la bola, los pines, las casillas y la representación visual de los premios.
  • Configura y organiza los premios del juego

    Define la cantidad y variedad de premios que quieres repartir y asígnalos a las casillas finales del tablero. Puedes trabajar con uno o varios premios y organizar hasta 6 grupos de premios, así como configurar cuántas casillas no tienen premio.
  • Controla la distribución de premios

    Indica cuántas unidades tiene cada premio y ajusta cómo se reparten. Puedes usar probabilidades para distribuir la mayoría de premios de forma controlada y asignar premios concretos mediante momento ganador para fechas o acciones específicas.
  • Gestiona el acceso y el número de partidas

    Define cuántas veces puede jugar cada usuario y qué condición debe cumplir para participar. Puedes habilitar el acceso con códigos promocionales, tickets de compra o puntos de fidelidad según el tipo de campaña.
  • Efectos visuales y sonoros que refuerzan la experiencia

    El recorrido de la bola se acompaña de animaciones y efectos de sonido que aumentan la sensación de juego. El resultado final se refuerza con feedback visual y sonoro, tanto si hay premio como si no.
  • Optimizado para móvil y activaciones en el punto de venta

    El juego está diseñado para funcionar de forma fluida en dispositivos móviles y en pantallas verticales. Es especialmente útil para campañas en punto de venta, ferias o eventos con tótems interactivos.

Precios del juego Suelta y gana

  • Plan Premium
    Plan Premium
    $199USD/mes
    • Limitada a un máximo de 10.000 participantes por campaña.
    • Aparece "Creado por Easypromos" en las páginas de la aplicación.
    • Personalización de la plantilla de diseño con tus propios textos e imágenes.
    • Personalización total del formulario de registro: incluye cualquier tipo de campo.
    • Incluye la plataforma de envío automático de emails.
    • Integración con plataformas externas.
    • Estadísticas avanzadas.
  • Plan Marca Blanca
    Plan Marca Blanca
    $399USD/mes
    • Limitada a un máximo de 50.000 participantes por campaña. Contáctanos para más de 50.000.
    • No aparece "Creado por Easypromos" en ninguna de las pantallas de la aplicación.
    • Ninguna referencia a Easypromos al compartir.
    • Puedes crear una misma promoción en múltiples idiomas.
    • Puedes utilizar tu propio dominio.
    • Desarrolladores: Opciones para insertar tus propios estilos CSS, HTML y Javascript.
    • Desarrolladores: Acceso a la API y a Webhooks para exportar participaciones en tiempo real.
    • Versión recomendada para grandes marcas y agencias.
    • Soporte prioritario.

Combínalo con otros productos de Easypromos

  • Distribuir cupones
    Crea todos los cupones que quieras como premios del juego. Utiliza el editor de cupones para diseñarlos y personalizarlos individualmente cada uno con el nombre del participante y el código único para canjearlo.
  • Momento ganador
    Combina los premios distribuidos por probabilidad con Momento ganador para tener mayor control de cuándo se asignan ciertos premios. Estos aparecerán en las casillas del juego Suelta y gana pero se darán en un momento específico previamente establecido.

Funcionalidades completas del Suelta y gana

Recursos y ayuda sobre el juego Suelta y gana

  • Tutorial técnico

    Paso a paso de cómo crear un juego Suelta y gana en la plataforma.

Preguntas frecuentes sobre el juego Suelta y gana

  • El juego tipo Plinko es una mecánica basada en dejar caer una bola por un tablero con obstáculos hasta llegar a una casilla final con premio o sin premio. En su versión digital, esta dinámica se reproduce de forma interactiva en pantalla, manteniendo el componente visual y aleatorio del recorrido. Suelta y gana traslada esta experiencia a un entorno digital, permitiendo configurar el tablero, los premios y las probabilidades para adaptarlo a cualquier campaña promocional.

  • Sí, puedes definir exactamente cómo se distribuyen los premios. El sistema permite configurar probabilidades para cada resultado y combinarlo con la funcionalidad del momento ganador para asignar premios concretos en momentos específicos. Así mantienes el equilibrio entre azar y control en toda la campaña.

  • Puedes ofrecer una amplia variedad de premios según tu objetivo: descuentos, cupones, códigos promocionales, productos físicos, gadgets, merchandising o experiencias. También es habitual combinar premios de alto valor con incentivos más accesibles para maximizar la participación.

  • El juego está optimizado para móvil, por lo que funciona de forma fluida en campañas digitales, landings o redes sociales. Además, se adapta perfectamente a pantallas de gran formato en punto de venta, como mupis o tótems interactivos, donde la mecánica tipo Plinko gana visibilidad y capacidad de atracción.

  • El Plinko se basa en un recorrido visual con rebotes imprevisibles que generan expectación hasta el final, mientras que la ruleta concentra el resultado en un único giro. Ambos son juegos de suerte, pero el Plinko destaca por su componente visual y narrativo durante el recorrido de la bola.